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使命召唤手游策划面对面第1期 关于机型平衡等爆料

时间:2024-11-11    来源:888电子游戏登录入口    人气:

本文摘要:大家好,我是《愿景恶魔手游》的策划Jason,好久没冒泡了,今天我要求出来怒翻一波不存在感觉。进个笑话~言归正传,那么久没出来和大家交谈是有原因的。在上个星期完结后,我们仍然在翻阅和消化各位战士们对系统和建议,首先要感激大家的热情和反对,你们明确提出的对系统和建议都有趣,我们也借此受益颇多。今天,主要针对测试中战士最注目的几个问题跟大家聊聊一、关于机型兼容:关于游戏的机型配备拒绝,基本可以说道是本次测试接到最少的对系统了,在这里Jason还是再说一次吧。

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大家好,我是《愿景恶魔手游》的策划Jason,好久没冒泡了,今天我要求出来怒翻一波不存在感觉。进个笑话~言归正传,那么久没出来和大家交谈是有原因的。在上个星期完结后,我们仍然在翻阅和消化各位战士们对系统和建议,首先要感激大家的热情和反对,你们明确提出的对系统和建议都有趣,我们也借此受益颇多。今天,主要针对测试中战士最注目的几个问题跟大家聊聊一、关于机型兼容:关于游戏的机型配备拒绝,基本可以说道是本次测试接到最少的对系统了,在这里Jason还是再说一次吧。

由于是定向小范围测试,因此我们也把兼容的机型范围增大,基本上只要CPU是骁龙625以上,内存2G以上,就需要展开游戏(个别机型除外)。当然,这意味着是针对于本次测试。

目前我们正在之后减少兼容机型,之后我们的游戏再行和大家见面时,坚信基本所有的战士的设备都需要运营,总无法让大家为了一款游戏,去卖一台新手机对吧。二、关于游戏画面及性能:虽然大家对我们画质的大都十分接纳,但这一次的测试还是再次发生了一些局内卡帧、卡顿的问题,以及高画质带给的性能消耗问题(掉电慢、手机痉挛等),影响了部分战士的战斗体验。

不过你们安心,程序和技术大大们早已在侧重调优游戏品质和性能ING,坚信下一次测试时这方面不会沦为我们被赞扬和接纳的模块。多说一句,下一次相会时,我们还将不会对外开放更高的画质自由选择!至于其他的先保密,嘘...三、关于游戏均衡:测试中看见了大家关于游戏的平衡性和游戏细节体验的诸多建议,emm这个显然有点脑宽痛,分两点说道吧:1、游戏节奏的均衡因为我们是子集了历代COD的元素内容,当多代的内容汇聚到一起,以及端游的玩法轻现在手机上的时候,显然不会再次发生小部分的内容过于人与自然。随着测试完结,我们目前正在分析武器、挂件、士兵技能、倒数分数奖励、PERK(技能底牌)的后台数据,还包括一些战士提及的游戏节奏(移动速度、地图大小等),然后根据实际的数据情况去展开均衡调整,敬请期待!2、游戏氪金毁坏均衡从测试前到现在,仍然不会有战士对于《愿景恶魔手游》的平衡性明确提出一些解读和点子,在这里,Jason可以拍着胸脯和各位战士说道,游戏竞技公平是我们团队非常重视的,我们也仍然致力于为战士打造出公平的FPS竞技环境,会去做到影响对战平衡性的设计。

四、关于历代经典再现:看见很多的战士期望能在《愿景恶魔手游》中体验到更加多经典的COD地图、角色、武器、挂件、倒数分数奖励等,在未来的测试以及大大的版本改版中大家不仅能看见MW(愿景恶魔现代战争)系列、BO(愿景恶魔黑色行动)系列的经典元素,还不会看见GHOST(《愿景恶魔:幽灵》)、IW(《愿景恶魔:无限战争》)、AW(《愿景恶魔:高级战争》)、WII(《愿景恶魔:二战》)等其他代COD的经典元素。有可能一些新来的战士不会有点懵,在这里我可以共享部分COD历代的游戏元素作为展出:那么多的经典元素,究竟哪个才是你的菜呢?这个问题我们也十分想理解,所以接下来也不会发动一些活动让大家票投票决定最想要经常出现在游戏中的地图、角色、武器等等,期望到时大家能积极参与,我们不会让大家心中的经典在《愿景恶魔手游》中再现。今后,Jason还不会纳上项目组的其他策划、美术、程序同学来定期跟战士朋友们展开交流,通过大家的力量一起把《愿景恶魔手游》越做越好!涉及总结:愿景恶魔手游情报站:六大游戏模式讲解愿景恶魔手游情报站:被称作大招的士兵技能有多可怕?愿景恶魔手游情报站:想到游戏里都有什么冷笑话的热门引荐:愿景恶魔手游上线时间曝光 预计2019年3月至6月发售《愿景恶魔手游》官方宣传片爆炸来袭!。


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